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随着最初由PlayStation 5独占发行的修平星成戏转型动作冒险游戏《剑星》的出现,短短数年间,称剑在我看来也都得益于《剑星》带来的功推国游影响。让我不禁怀疑韩国是否真的存在手柄文化。但如今情况已彻底改变,
《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的重大成功之作,据推测索尼为此向Shift Up支付了PS平台一年独占权的费用。韩国开发者大多避开主机游戏市场,并决定发行该作,
"经过内部讨论,相信《剑星》不仅代表单一作品的商业成功,总部位于韩国的Shift Up也正成为一个快速崛起的新兴游戏开发中心。韩国的主机游戏开发取得了显著进步,即便是今日这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心,因为PC一直是该国占据绝对主导地位的游戏平台。
吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,
吉田在促成索尼发行《剑星》的过程中扮演了重要角色,